Al menos, las vistas a las que pudimos entrar sin ser voladas..
EVE Online comenzó en 2003 y actualmente cuenta con alrededor de medio millón de usuarios registrados (EVE no publica los números de usuario exactos) de todo el mundo. A diferencia de muchos otros MMORPG estándar, el EVE tiene lugar casi exclusivamente en el espacio exterior, no en algún tipo de Tierra fantástica, mientras guía a su nave a través de un vasto universo de sistemas estelares y regiones galácticas. La guerra espacial es su principal motor, con sistemas de economía, gestión de recursos y economía asombrosos, y un sistema intrincado y en constante evolución de guerras políticas entre las grandes corporaciones de jugadores. La mecánica crujiente y minuciosa de EVE Online ha llevado a que el juego se describa a menudo como "hojas de cálculo en el espacio", y eso no es exactamente una descripción incorrecta..
Pero lo que mucha gente suele olvidar entre los bloques de estadísticas y el apuñalamiento es que estas son algunas hermosas hojas de cálculo jodidas, y solo tuvimos que explorarlas.
Un viaje de exploración cósmica merece una banda sonora futurista. Pulsa play.
A medida que avanza la historia del juego, en el año 7987 dC, la raza humana, ahora en pleno desarrollo de estrellas, descubrió un agujero de gusano estable que condujo a un cuadrante lejano del espacio, lleno de nuevos planetas y recursos. La Puerta EVE se construyó alrededor del agujero de gusano para estabilizarla y la raza humana comenzó a colonizar los mundos más allá de la puerta en una región que se conoció como Nuevo Edén. Pero solo 74 años después de la construcción de la puerta, el agujero de gusano se derrumbó misteriosamente y los humanos expansionistas quedaron atrapados en su parte distante de la galaxia. Cortadas de la Tierra, las colonias comenzaron a morir o simplemente volvieron a las simples sociedades de supervivencia en sus nuevos planetas..
La deformación a (juego de palabras) aproximadamente el año 23349 dC y la humanidad se ha convertido en un cuarteto de imperios en guerra cuyas batallas se desarrollan entre las estrellas de Nuevo Edén y más allá utilizando flotas de barcos grandes y pequeños, dirigidos por clones envueltos en cápsulas protectoras. (los pilotos jugadores son conocidos como "capsuleers"). Cuando comienzas el juego, creas un personaje, y debes elegir una de las cuatro razas de humanos para unirte. Ahí está el Imperio de Amarr, una teocracia militante; la República de Minmatar, una sociedad rebelde y tribal; la Federación Gallente, llena de diletantes hedonistas, y el Estado Caldari, un pueblo orgulloso y leal. Una vez que se toman estas decisiones, se te da una nave de inicio y te envuelve en esta nueva galaxia valiente (y peligrosa).
En algún lugar entre un sol rojo y un planeta..
Y es nada menos que un poco desalentador. Ned Coker, líder de relaciones públicas y redes sociales para CCP Games, la compañía detrás de EVE, dice que hay más de 7,900 sistemas solares, 67,000 planetas, 342,000 lunas, 5,900 estaciones espaciales y 66 mercados regionales en el universo de EVE jugable. Y esos números no incluyen los innumerables campos de asteroides, los misteriosos monumentos y los agujeros de gusano en todo el mundo del juego..
Luego está la base de jugadores. EVE Online se diferencia de muchos MMORPG en algunas formas importantes. Muchos MMORPGs dividen a los jugadores en una serie de servidores segmentados, pero en EVE, solo hay un servidor en el que todos juegan, la tranquilidad. Entonces, la base masiva de jugadores está volando alrededor de una sola galaxia. La excepción son los jugadores chinos que juegan en su propio servidor porque, como dice Coker, las leyes en China no permiten que una empresa occidental opere mundos virtuales en el país..
La otra gran diferencia que existe en EVE es que el combate jugador contra jugador siempre está activado. Esto significa que en cualquier momento, en cualquier lugar de la galaxia, un jugador agresivo (o, más a menudo, un grupo de jugadores, conocido como "corporaciones") en una nave más fuerte puede venir y hacerte volar desde el cielo. Sin embargo, esto no quiere decir que el espacio sea un páramo sin ley. Cada sistema se divide en diferentes niveles de seguridad, controlados por NPC de las distintas razas. Los sistemas de alta seguridad (hi-sec) responderán rápidamente a cualquier indiscreción en vigor; Los sistemas de baja seguridad (bajo-seg), harán lo mismo con menos fuerza; y luego están los sistemas sin vigilancia (null-sec), regiones que son dominadas por corporaciones de jugadores a menudo violentas, que son peligrosas para cualquier capsuleer lo suficientemente audaz como para viajar a través de ellas..
El viaje a través de las vastas extensiones del espacio se logra ya sea mediante un vuelo lento de impulsos o un viaje más rápido dentro de cada sistema estelar, y utilizando las puertas estelares para viajar de un sistema a otro. La forma más fácil de desplazarte es trazar un curso en el mapa y convertir tu nave en piloto automático a medida que avanza lentamente a través de docenas de saltos de Stargate en tiempo real. Esto significa que viajar de una porción remota de la galaxia a otra a menudo puede llevar más de una hora, si sobrevives.
En EVE, un portal estelar te llevará mucho más lejos que Egipto..
Para nuestros propósitos (y porque no tuvimos los seis meses a un año que puede llevar profundizar en muchos de los mecánicos, por mucho que nos hubiera encantado), nos centramos simplemente en la exploración de los más interesantes y bits preciosos del universo EVE.
Para limitar nuestra búsqueda, contactamos al maestro de exploración de EVE y al autor del asombroso blog de viajes EVE, Mark726. En su nave de Operaciones encubiertas clase Buzzard, Profesor de ciencias, Mark726 ha trabajado en EVE desde 2007, eliminando las maravillas ocultas en los rincones oscuros de la galaxia. Es uno de un pequeño grupo de jugadores que no gravitan hacia el combate espacial, sino hacia el espacio..
Mark726 sugirió algunos de sus lugares favoritos (y la revelación completa, explicó exactamente cómo navegar en el espacio de EVE cuando estaba desconcertado) y partí en mi pequeño barco novato de clase Velator Gallente. Llamé a mi barco el Pase de prensa con la esperanza de que pueda disuadir a cualquier jugador hostil de atacarme mientras viajaba (no lo hizo).
Las burbujas de urdimbre aleatorias te obligarán a detenerte y oler el polvo del cometa.
Lo primero de viajar en EVE es que es simplemente impresionante. Este no es un viaje a través de una extensión negra salpicada de puntos únicos de luz, sino que su pequeña nave frena soles rojos brillantes, enormes planetas que borran el cielo y nebulosas coloridas que están bloqueadas de manera realista en el espacio para que sus aspectos cambien a medida que usted Viajar a sistemas más cercanos o posteriores. Sería fácil desplazarse por el espacio al azar para siempre, simplemente tomando en cuenta las perspectivas cósmicas. Combinado con la constante amenaza de ser atacado y destruido, explorar en EVE da una sensación muy real de atacar a lo desconocido..
Consiguiendo un poco más de atención, el Pase de prensa torcido y saltado a lo que era, con mucho, el punto de referencia más recomendado, un enorme monumento conocido como Titanomaquia. (Mark726, Ned Coker, e incluso el Director Creativo, Torfi Frans Olafsson, todos sugirieron que lo comprobara). El memorial en el juego se creó después de la Batalla de B-R5RB, una batalla de jugadores de 22 horas que ganó la atención de los medios, y se dice que le costó a los jugadores $ 300,000 de activos en el juego. Más de 600 barcos se perdieron en la lucha, incluida una cantidad sin precedentes de enormes barcos de la clase Titan, el más grande del juego, que lleva miles de horas de juego para construir y aprender a volar. Después de que cesaron los combates, los cascos destruidos se convirtieron en dispositivos flotantes permanentes en el espacio, junto con Titanomaquia En sí, una estatua colosal, colocada en la proa rota de un titán..
A pesar de que me llevó a través de varios sistemas de bajos y nulos, llegué bien y no me decepcionó. La escala en EVE suele ser difícil de comunicar correctamente en imágenes, pero Pase de prensa Fue completamente empequeñecido por los restos y el propio monumento.
Titanomachy rodeado por los titanes destrozados de la batalla de B-R5RB.
Titanomaquia en escala.
Volando lejos de Titanomaquia Pasé por un punto de referencia semi-común en el universo EVE actual llamado Jove Observatory. Se cree que estas enormes y misteriosas agujas fueron creadas por una quinta raza secreta que se originó en el Nuevo Edén, el Jove. El propósito de los picos flotantes es desconocido, pero su escala titánica y su misterio cósmico traen a la mente el Monolito de 2001: una odisea del espacio a través de H.R. Giger.
Tenía miedo de acercarme demasiado al Observatorio Jove.
Envalentonado por mi exitoso viaje a la carnicería de B-R5RB, a continuación establecí el rumbo para un lugar donde Mark726 se llama los Restos de Cometas Infestados ubicado con el Contested Canyon of Rust. Esta estación espacial en ruinas fue invadida por robots malvados y tuvo que ser abandonada y ahora está escondida en lo profundo de una serie de antiguas rampas de deformación. Desafortunadamente, los drones que crearon el naufragio todavía infestan el área. No habiendo dedicado tiempo a perfeccionar el combate en el barco, cuando la primera urdimbre antigua arrojó mi barco directamente a un grupo de drones enojados, el Pase de prensa fue destruido por primera vez, pero definitivamente no es el último.
Cuando se destruye un barco, se lo expulsa como una pequeña cápsula de supervivencia que puede hacer que su capsuleer vuelva a una estación para tomar el control de otro barco, aunque la cápsula también puede ser destruida por determinados enemigos. Por suerte había una estación espacial cercana y la Presione Pase II Pronto se elevó a través de la galaxia.
La antigua rampa de deformación que deletrearía la perdición del Pase de Prensa original.
Adiós Press Pass I.
Un capsuleer desnudo.
Inspirado por el roce con la muerte, el siguiente punto de referencia para visitar fue el conocido como el Cementerio de Capsuleer. diferente a Titanomaquia, o el monumento joviano, que eran accesorios permanentes creados por los Juegos del PCCh, el cementerio de Capsuleer fue creado por los jugadores como un monumento no oficial a todos los clones muertos que han muerto en New Eden a lo largo de los años. Un jugador o jugadores han colocado un número de cadáveres de capsuleer en marcadores de balizas permanentes que orbitan una estación espacial en desuso que parece estar encerrado en una burbuja de deformación impenetrable. Los cientos de cuerpos que flotan en el espacio hacen una declaración memorable sobre los peligros constantes del universo EVE.
La anomalía que marca el sitio del cementerio Capsuleer..
Este faro sostiene el cadáver de un capsuleer muerto..
Finalmente, comencé a visitar a Steve, el primer Titan que se construyó en EVE Online en 2006. El enorme barco debió haber sido un espectáculo asombrosamente impresionante cuando se lanzó, así que, por supuesto, solo unos pocos meses antes, una corporación de jugadores se unió. y lo derribó. Al ser una nave tan trascendental, sus restos también se convirtieron en un monumento permanente en el lugar donde fue derribado. El único problema: la tumba de Steve está ubicada a unos 30 saltos a través de un espacio de null-sec. Dada la reacción relativamente no violenta, la Pase de prensa había recibido hasta ahora (robots de NPC enojados a un lado), esto no parecía ser un gran problema. Pero no todos los sistemas son amigables..
Cuando alcancé el primer sistema null-sec en la cadena de salto, lo crucé hasta la siguiente puerta estelar, pero el barco salió de la deformación muy lejos de la puerta. Había sido detenido por un campo de amortiguación de la deformación que rodeaba la puerta que estaba repleta de naves de jugadores hostiles. En segundos, el Presione Pase II fue destruido, y un segundo después, la cápsula de escape siguió, dejando atrás a un clon desnudo y muerto flotando en el espacio.
Maldita sea.
El ataque había ocurrido tan rápido que era difícil decir exactamente lo que había sucedido, pero ahora la conciencia del capsuleer estaba de vuelta en la estación de inicio, a años luz de distancia en el juego, y aproximadamente a media hora de distancia en tiempo real. Pero Steve tuvo que ser alcanzado, por lo que el Pase de prensa III Tomó el vuelo hacia el destrozado Titán, para ver si tal vez los jugadores hostiles se habían ido para cuando regresáramos al Stargate..
Por el viaje de la Presione el pase VII o así, pronto quedó claro que llegar a Steve podría ser inalcanzable sin algunas mejoras en el barco. Intentamos acceder a la puerta en diferentes momentos del día, volando a ella manualmente e incluso abogando por el canal de chat general. Pero en el espacio de EVE, a nadie le importa oírte gritar. Por lo tanto no hemos podido llegar a Steve.
Un día ... los antepasados del Pase de Prensa me encontraré con Steve.
EVE Online es un universo tan enorme, y tiene tanto énfasis en el cálculo de números impersonal que parece casi hilarantemente antitético que explorarlo puede parecer tan singular y único. Pero son instancias como mi incapacidad para alcanzar a Steve el Titán lo que lo hace tan emocionante. La visita a ese punto de referencia debe ganarse, y no simplemente buscando una manera de burlar a una computadora, sino participando en el universo vivo que rodea a Nuevo Edén. La política galáctica y las guerras que a menudo son el foco de EVE a veces ocultan los fondos imponentes en los que tienen lugar. Pero si todas las llamadas hojas de cálculo fueran tan bonitas, todos tendrían un trabajo de oficina.
Un agradecimiento especial a Mark726, Ned Coker, y Torfi Frans Olafsson, sin los cuales, literalmente, nunca habría dejado el muelle espacial..