24 mapas de mazmorras y dragones increíbles hechos en casa

La semana pasada preguntamos Atlas Obscura lectores que nos envíen sus mejores mapas de Dungeons & Dragons de bricolaje. Fue un éxito crítico..

Recibimos docenas de mapas de aventuras fantásticas que ilustran los asombrosos mundos en la imaginación de nuestros lectores. Desde una ciudad dibujada a mano anidada dentro de un caparazón de tortuga gigante, a un continente ilustrado por computadora, a un "Paraelemental Plane of Ooze" que, honestamente, es demasiado real, sus mapas D&D son más increíbles de lo que podríamos haber imaginado. Cada uno llama a la exploración.

Hemos recopilado una serie de nuestras presentaciones favoritas a continuación. ¡Así que aprieta los cinturones de tu espada! ¡Brilla tus pauldrons! ¡Preparad vuestras salas y encantamientos! La aventura comienza abajo.!


Robin Johnson / Usado con Permiso

Troll Cistern

“Un troll y sus cronistas wererat han tomado cautivo al renombrado autor Winston Jonrosh, forzándolo a escribir su versión de su próxima gran novela. Este mapa fue fuertemente inspirado en la película de 1990, Miseria. En la parte inferior del mapa, verás a Jonrosh atado a una cama, con los tobillos destruidos, por lo que permanece concentrado en escribir para el troll pervertido que lo tiene cautivo ". - Robin Johnson, St. Louis, Missouri


Engelus / Usado con Permiso

Nuevo asgard

“En mi campaña de fantasía urbana moderna, decidí dejar a mis jugadores durante bastante tiempo en un Asgard alternativo, uno en el que todos los reinos estaban en una sola tierra. Esta versión de Asgard existe después de que Ragnarok destruyó su cosmología original. Los refugiados de ese conjunto de aviones llegaron a la cosmología de la Tierra y se establecieron en este plano en el que dividieron el único continente y ahora viven en relativa paz. Mis jugadores tardaron casi un año (cuatro meses en el juego) en caminar desde la punta de Svartalfheim a través de Nebengard, a Asgard, luego a través de Niflheim y Jotunheim para obtener todos los materiales necesarios para reparar su llave Bifrost dañada para que pudieran activar el Bifrost para regresar a Chicago ". - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / Usado con Permiso

Mollusca Tullie

“Mollusca Tullie (hacia el este, en Unfathomed Fens) es en realidad un pequeño asentamiento de medianos nómadas, construido en la parte posterior de un caracol gigante. Ellos defienden al caracol con su caballería de mastín y, a cambio, el caracol proporciona su caparazón como refugio ". - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / Usado con Permiso

El Brineshell

“El Brineshell es una ciudad medieval de gran fantasía construida dentro y sobre el caparazón de una colosal tortuga marina; Lavado en tierra y medio sumergido en la costa. La dicotomía de la riqueza y la clase se ilustra claramente aquí, con solo la aristocracia y la realeza adornando las calles adoquinadas perfectas de la parte superior, mientras que los pobres y la clase trabajadora obtienen una vida dura en The Belly, una ciudad de madera construida sobre pilares podridos y gobernada sindicatos del crimen rival.

Mi característica favorita del mapa es el estilo isométrico que me permitió capturar la calidad similar a una caverna de The Belly. Al girar el mapa 180 grados, la perspectiva cambia para mostrar el lado marino de la concha de tortuga gigante. La cáscara en sí misma se inspiró en una cáscara de tortuga real que vive en la estantería sobre mis libros de D&D ". - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Usado con Permiso

Djallvis

"Inspirado por querer usar los temas y las carreras del mundo de la 5ª edición de D&D, pero le doy mi propia vuelta. Creé Djallvis, que imagino estar en el mismo mundo, pero en un hemisferio diferente. Las diferencias principales tienden a estar en las criaturas, que pueden ser tan diferentes de las criaturas de la 5ta. Edición como los canguros australianos son del búfalo americano. "Hay muchas más ciudades y ubicaciones en mi mundo de las que aparecen en el mapa, simplemente porque no quería darle demasiados spoilers a mis jugadores cuando empezaron". - Bella, EE.UU..



Keith Armor / Usado con Permiso

El Secreto de Ozikanoba

“Me pregunté cómo nacieron los Elementales de la Tierra bebé. Los esclavistas que viven en la isla mantienen cautivos a los jugadores, pero uno de los esclavos puede leer los escritos antiguos. Poco después, esta esclava es llevada por los Señores Esclavos, en secreto interpreta los escritos, pero al hacerlo, termina lentamente un ritual que acelera el nacimiento del elemental. Fluidos de lava amniótica volcánica y resultado de caos. Los jugadores tienen que escapar de la isla ya que se desmorona ". - Keith Armor, Londres, Ontario


Dan Roy / Usado con Permiso

La tumba de los hermanos Lich

"Los aventureros creen que están buscando en una tumba antigua la información que necesitan, pero los dos Lich Brothers (que se odian aunque comparten esta mazmorra) intentan usar la fiesta para matarse". - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / Usado con Permiso

Pruebas de Tascori

“Es una serie de pequeñas historias que se construyeron en un mundo más amplio desde que comencé a desarrollar mi propia campaña en la escuela secundaria. Comenzó en hojas de papel, pero pronto se graduó en sábanas de tamaño queen, un globo terráqueo y fundas de almohada que denotaban los continentes flotantes, submarinos y centrales del planeta. El planeta entero en sí es un 'huevo de dragón', que en realidad es solo un ser en el espacio, acurrucado, osificado, gigantesco, de características y origen indeterminados, y tenía 'Sentinels' por encima que actuaban como administradores de 'artefactos' que Terminó siendo sus órganos. Los Sentinels en sí mismos ni siquiera sabían la verdadera naturaleza de los artefactos, solo sabiendo que fueron puestos allí para protegerlos a toda costa. Extraños, súper sensibles tipos de ciempiés con rostros de mantícora, criaturas de dragón con piel de tubo translúcido, gigantescos saurópodos psiónicos desde el principio de los tiempos. Muy Lovecraftian. La idea era que cuando el feto espacial se despertaba, actuaría como un tipo de mecanismo orgánico con el que iniciaría una cadena de eventos que condujeron a la formación de un nuevo universo. De este modo colapsamos los nuestros..
Pensé que era GENIO cuando tenía 16 años. - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / Usado con Permiso

El escondite del gremio de los ladrones de Seb DeLarge

“Es un escenario pequeño, pero útil porque puede servir como una mini mazmorra si los jugadores intentan atacarlo para organizar un rescate o un robo, o explorarlo como una posible base o casa segura si se ganan la confianza del Gremio. ” - Patsy, berlín


Pete Segreti / Usado con Permiso

La Biblioteca Infinita de Zuul

"Esta es 'La Biblioteca Infinita de Zuul', una mazmorra que tiene una gran sorpresa. En la sala marcada con 9, la biblioteca propiamente dicha donde cuelga el bibliotecario, hay cuatro puertas que cruzan las dimensiones a seis posibles ubicaciones diferentes que determinan las criaturas que habitan las partes anteriores de esta mazmorra. Van desde un grupo de esqueletos de nigromantes hasta plantas viciosas que se comen a un pícaro sin pretensiones con vida. El sistema para el que lo estoy desarrollando es Labyrinth Lord, una réplica de los libros Basic y Expert de Dungeons & Dragons ". - Pete Segreti, Nueva York


Robert Matthews / usado con permiso

The Black Crow Inn

Presentado por Robert Matthews


Patrick McGill / Usado con Permiso

Torre del Mago

“Este mapa fue algo que hice para Inktober y definitivamente planeo incluirlo en una aventura futura. Lo que más me gusta de ella es la vista frontal, creo que le agrega mucho poder visualizarla de esa manera. Las masas de tierra flotantes también son siempre frescas, ¿verdad? - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / Usado con Permiso

Mapa medio de Toriel

"Soy el 'Asistente' de mi Maestro de Mazmorras, así que tomo los bocetos de su mundo y los convierto en mapas. Pasamos mucho tiempo hablando sobre los patrones climáticos que su mundo podría tener, así como la estética que él quiere. Soy un estudiante universitario con una especialización en matemáticas, así que a veces modelo los mapas a partir de gráficos que he creado en clase. Por mucho, mis características favoritas son las montañas y las costas, naturalmente, estas me llevan más tiempo en hacerlas ". - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / Usado con Permiso

La cadena de culto

"Este es un mapa muy simple que fue inspirado por 'La Cadena', el cuarto en la lista de preguntas para el desafío de este año en Mapvember". - Luis gimeno, valencia, españa


Shea Manweiler / Usado con Permiso

Mapa de Anaevin

"Este es un mapa geográfico de un área en la que mis jugadores están vagando por mi configuración de homebrew". Algunos de mis lugares favoritos son Fitzgerald's Wreck (un guiño al balladeer canadiense Gordon Lightfoot 'Wreck of the Edmund Fitzgerald'), y Olah, una isla semi-sensible que los lugareños piensan que es el lugar de descanso de aquellos que tienen. perdido en el mar. El Ean Lair también es divertido, ya que es un anfiteatro sumergido para una carrera de cefalópodos que vive en la zona. Gracias por la oportunidad de compartir." - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / Usado con Permiso

Westpeak

“Este mapa se usó para configurar mi campaña de 14 meses llena de intrigas y engaños. Westpeak era una ciudad sin crimen de crimen y corrupción. Cada una de sus casas nobles quiere ejercer su propia influencia sobre la ciudad en un esfuerzo por reclamar el trono. Una de sus ubicaciones más notables fue la isla en el lado oeste de la ciudad, la "Academia" de los magos, donde se envió a los que mostraban signos de talento mágico para recibir entrenamiento, bajo una cuidadosa vigilancia. "También fue la ubicación del encuentro final de la campaña contra un nigromante que había utilizado la agitación de la ciudad como una tapadera por sus actos nefarios". - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Autumn Nicole Bradley / Usado con Permiso

El plano paraelemental de exudado

"Estoy corriendo un Planescape juego en este momento, y la fiesta terminó tomando un portal de descarga de basura al Paraelemental Plane of Ooze. El mapa en sí es gelatinoso, al igual que los cubos gelatinosos que intentan digerir la fiesta. Dibujé la cuadrícula en papel de pergamino y luego le puse una bandeja de gelatina. Si volviera a hacer esto en el futuro, podría intentar usar pectina para hacer mermeladas. El resultado fue una estera de juego más firme durante mi prueba la noche anterior, pero toma mucho más tiempo para configurarlo. El mapa de la gelatina y los cubos se hicieron el día de. A los jugadores les encantó. Había un dragón y dos miniaturas de kobold encerradas en el lodo, junto con los tesoros que buscaba la fiesta. La fiesta liberó al dragón (literalmente, entrando y excavándolo con sus dedos) y luchó con ellos. Moviendo sus minis alrededor de la mesa hizo un squish satisfactorio y pop cada vez ". - Otoño Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Usado con Permiso

La tumba de los elfos emplumados

“Me encanta la creación colaborativa de mapas, las mazmorras de una página y los mapas que no son estrictamente representativos. Espero que algunos de mis mapas evocen sentimientos además de transmitir información. Mi inspiración favorita es El año tranquilo por Avery Alder, un juego de rol de creación de mapas ". - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / Usado con Permiso

El wimplewood

"La inspiración para este mapa en realidad vino de algún Halloween. Dónde está Waldo-Los libros de estilo que tenía creciendo. Esta campaña que llamamos "Inawoods" se jugó en el otoño de 2016 y contó con algunos boy scouts que intentaban resolver misterios que surgían de una ciudad abandonada de la era colonial. El mapa Wimplewood está destinado a ser serpenteante, lo que permite a los jugadores encontrar enemigos y peligros en ningún orden en particular. Cada vez que jugamos (diez sesiones), el mapa se actualizaría a sus descubrimientos, que se determinaron aleatoriamente a medida que avanzábamos, y aprenderían las reglas para navegar por el bosque a lo largo del tiempo (es decir, 'Si ves la capilla, no vayas adentro; si escuchas la risa, no mires hacia arriba; si ves un pozo, no mires hacia abajo ') " - Benjamin Bagenski, Albany, Nueva York



Gene Merideth / Usado con Permiso

Forn-Dum

"Jugé a D&D y siempre me encantó lo que ahora se conoce como rastreo de mazmorras, así que quería hacer una mazmorra que llevara meses a los jugadores explorar". - Gene Merideth, Weston-super-Mare, Inglaterra


Zak Smith / Usado con Permiso

El laberinto de la medusa azul

“Dibujé / pinté El laberinto de la medusa azul cuando estuve atrapado en Montreal durante el invierno. Hacía demasiado frío para salir por muchas razones, y las cosas eran muy difíciles en ese momento. Pasé meses en ello. Es una obra de arte que vendí pero también un mapa completamente funcional. Los pequeños círculos rojos y azules indican puertas secretas y cerradas ". - Zak Smith, Los Angeles, California


Jonathan Newell / Usado con Permiso

Genial Jack

"Quería una variante del escenario 'mazmorra dentro de un monstruo' y una ciudad única a la vez". - Jonathan Newell, Vancouver, Columbia Británica


J.R. Parsons / Usado con Permiso

Baerstun City

“El nombre es un acortamiento de 'Piedra de las pérgolas', el nombre de la enorme roca marrón en el Barrio de Piedra (abajo a la izquierda) que marca la tumba de un semidiós muerto. Los otros barrios de la ciudad son, en el sentido de las agujas del reloj, el Barrio del Océano, el Barrio de los Artesanos y el Barrio Noble (con torre, en el centro y castillo en la parte superior, todo blanco).

Algunas características que vale la pena mencionar son el templo del dios enano de la creación (forma de martillo en el Barrio de los Artesanos) y las puertas que separan los cuartos, que pueden cerrarse para complicar la capacidad de avance de un ejército invasor, mientras que los guardias los mantienen y El castillo puede moverse rápidamente y directamente sobre las paredes. Baerstun se sienta en un acantilado que domina la bahía, por lo que una rampa larga y poco profunda con un interruptor de retorno conduce a los muelles.

Baerstun fue el centro de una aventura de D&D. Comencé con amigos cuando salió la 4ª edición, y desde entonces pasamos a la 5ª edición, pero seguimos jugando con personajes que viven en ese mundo de historias. Hago la mayor parte del DM y dedico casi tanto tiempo a la construcción del mundo como lo hacen mis jugadores ". - J.R. Parsons


Travis Ash / Usado con Permiso

Laureth arruinó

"Esto es para un homebrew basado en 5e. Laureth es un mundo roto después de una guerra celestial. Mi inspiración es libremente Zelda: basada en BOTW. Hay una búsqueda principal general y un montón de misiones secundarias para que mis alborotadores se metan. Bajo la ciudad principal, La Ciudadela, hay una red de catacumbas rougeish que funcionará como una base para el hogar ". - Travis Ash, Illinois

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