Sandercock tiene el fondo de un personaje de videojuego. Australiana, estudió ingeniería mecánica, ciencias de la computación y matemáticas aplicadas. Durante años, trabajó para la Fuerza de Defensa australiana en inteligencia artificial y aviones experimentales. "Nunca pensé que los juegos fueran una opción de carrera válida", dice, aunque creció inspirada en los juegos de aventura. Mirando hacia atrás, se dio cuenta de que había estado diseñando juegos constantemente por algún tiempo. Ella recuerda la realización que tuvo hace nueve años: “¡Oh! Soy un diseñador de juegos. Eso es realmente lo que hago bien ".
Después de esa realización, trabajó en la industria de los videojuegos en juegos de alta producción como L.A. Noire. Como programadora y diseñadora, también trabajó en proyectos ambiciosos de videojuegos en solitario en su tiempo. Hace unos cinco años, hizo su primer juego de mesa comestible (aunque en su opinión, solo estaba bien). "Siempre me ha gustado hornear y siempre me han gustado los juegos", dice ella. Hace dos años, después de sentirse inspirada por un festival de juegos independiente, decidió explorar completamente el concepto de juego comestible. El resultado es El libro de cocina de juegos comestibles, un manual del juego que planea financiar en Kickstarter a partir de junio.
El libro de cocina contiene instrucciones para hornear y ensamblar 12 juegos de mesa comestibles. El juego tonto La orden del horno Mitt comienza con trozos de galleta de chocolate, cada uno cubierto con diferentes caramelos, en un tablero de ajedrez. Los jugadores tienen avatares de fondant, o "escuderos", y tienen que realizar rituales para convertirse en caballeros. El juego puede ser cooperativo o competitivo: los escuderos colaboran para asegurarse de que todos obtengan sus dulces preferidos o impiden que los oponentes obtengan sus favoritos. Pero las tabletas de chocolate tienen un precio: para comer, debes realizar un "ritual", como hacer piruetas o relinchar como un caballo. La única forma de perder es llenarse demasiado de galletas para comer más..
Si bien eso puede sonar como una sobrecarga azucarada, no son solo las cookies en el menú. Otro juego se llama, apropiadamente., Veggieland. Cuenta con dados y un elemento de chutes-and-ladders, y Sandercock dice que la única manera de ganar es comer todas tus verduras (en forma de piezas de juego, por supuesto). Mientras Veggieland Está dirigido principalmente a los niños, Sandercock dice que intercambiar piezas de vegetales y jugar a Cheeseland o Chocolateland lo convierte en "un juego para adultos".
Sandercock está haciendo sus juegos en medio de un renacimiento de juegos de mesa. Clásicos como Boleto para viajar y Colonos de Catan Son más populares que nunca. Kickstarter abunda con ideas de juegos. Juegos más nuevos, como Legado Pandémico, se puede jugar durante meses, y la complejidad y los largos tiempos de juego parecen ser marcadores de prestigio. Según Sandercock, sus juegos son diferentes. "No quiero crear juegos que tomen tres horas para aprender", dice ella. "Pero haré un juego que toma tres horas para hornear".
Muchos juegos son sobre la guerra, y Sandercock incluso logra hacer que sea comestible. En El código de pastelería, un panadero que forma parte de la resistencia francesa ha dejado a los jugadores un mensaje codificado. La clave para romper el código está en la variedad de sabores de crema de hojaldre. En el punto culminante del juego, la prueba final deja a un jugador con una lengua azul como señal de éxito.
Incluso las personas sin habilidad para hornear pueden jugar los juegos de Sandercock. por La orden del horno Mitt, un tablero de juego de papel puede ser arrancado del libro: no se necesita tablero de ajedrez. Las galletas y la formación de hielo compradas en la tienda son una posibilidad, y Sandercock hace sugerencias de piezas de juego alternativas para jugadores con alergias alimentarias. De lo contrario, los jugadores se preparan para sus noches de juegos con sesiones de horneado de galletas y crema.
El punto de los juegos comestibles es su "capacidad de destrucción", dice Sandercock. "En los juegos de mesa tradicionales, no quieres destruir ninguna de tus piezas". Si una pieza de ajedrez o una carta está fuera de juego, se pone a un lado. Pero en los juegos de Sandercock, las piezas extraídas del juego se comen y se van para siempre. Destruirlos es un placer. Es un enfoque diferente al juego, que agrega un sentido subutilizado. "El sabor, la textura y la construcción social de comer juntos con amigos", dice Sandercock, pueden convertirse en parte del juego.
Sobre todo, Sandercock quiere que comer sea una parte inherente de sus juegos. Jugar al ajedrez con piezas comestibles no cambiaría realmente el juego, pero la mayoría de los juegos de Sandercock no funcionan si las piezas no son comida. Ella está tratando de llegar a los jugadores de juegos de mesa tradicionales que podrían estar intrigados por el aspecto experimental de sus juegos. Pero tiene la sensación de que los juegos comestibles pueden atraer a una nueva multitud: personas que no han jugado muchos juegos de mesa antes, pero les gusta la posibilidad de comerse un tablero de juego de galletas completo. No puedes hacer eso con Monopolio.
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